# 漩涡转场（Swirl Transition）

镜语 · 特效与转场 / 扭曲与故障

- 别名：旋涡转场、扭转转场、Twirl Transition
- 口语：「画面像被吸进漩涡里，再转出下一个镜头」「中间拧成一团然后松开就换了」
- 一句话：画面绕中心拧成漩涡，拧到最紧时换成后画面
- 是什么：漩涡转场把画面绕中心拧成螺旋，越靠中心转得越多，在拧到最紧时叠化成后一镜，再反向松开；整个过程像画面被吸进漩涡又转出来
- 缺了就不像：绕中心螺旋扭曲；中心扭得最多、边缘少
- 加了更像：配合吸入音效；叠化交接
- 适合用在：穿越、梦境、时间跳跃的换场；魔术、变装前后的切换；音乐视频里的迷幻段落
- 看哪里：看整张画面被拧成一圈圈彩色螺旋，几乎认不出原图，交接就发生在螺旋里；它是画面内部的扭曲，不是整张图刚性旋转。演示强度较大，实际剪辑可调小
- 注意：人脸在中心时会被拧得很怪；强度太大会让人头晕
- 描述示例：做 Swirl 漩涡转场：以画面中心为轴把 A 拧成漩涡，越靠中心扭得越厉害，拧到最紧时叠化成 B，再反向松开恢复正常；时长约 0.8 秒，扭曲强度适中，结尾画面完全复原
- 易混：
  - [旋转转场](https://idea.ameng.dev/terms/spin-transition.md)：旋转转场整张图一起转；漩涡转场只拧画面内部
- 相关：[旋涡扭曲](https://idea.ameng.dev/terms/twirl.md)、[水波纹转场](https://idea.ameng.dev/terms/ripple-transition.md)

## 来源与延伸阅读

- [GL Transitions · Swirl（Sergey Kosarevsky，MIT）](https://github.com/gl-transitions/gl-transitions/blob/master/transitions/Swirl.glsl)

网页版（含演示）：https://idea.ameng.dev/terms/swirl-transition
