看哪里 演示柴犬按每秒 12 张逐张移动,每张的位置和角度都有一点误差。三维模型不是实体材质,这里只示意动作节奏;黏土外观见「黏土风」
这是什么
把实体物件(黏土、玩偶、纸片、食物等)每次挪动一点后拍一张,连续播放形成动作。常用每秒 12 张(“一拍二”)或更少,所以动作有可见的顿挫,帧与帧之间还有手工摆放留下的细微抖动
也叫逐帧动画停格动画定格拍摄Claymation
关键特征
- 缺了就不像
- 动作有明显的逐帧顿挫帧与帧之间位置有细微不规则抖动
- 加了更像
- 实物材质:黏土、毛毡、纸手工布景和指纹痕迹
容易混淆
- 黏土风Clay Aesthetic
黏土风是材质外观,可以是流畅的三维渲染;定格动画是逐帧拍摄的动作节奏
- 慢动作Slow Motion
慢动作降低速度但保持流畅;定格动画不一定慢,但动作是一格一格的
定格动画Stop Motion
把实物逐格摆拍再连续播放,动作带着轻微顿挫
你可能会说
- 一顿一顿的动作
- 手工逐帧拍的那种动画
- 黏土动画那样动
适合用在
- 适合表达手作、童趣、温暖或怪诞的气质
- 产品和美食的创意短片
- 让日常物件“自己动起来”
- 和实拍、三维混合做风格化转场
这样描述给 AI
定格动画风格,一只柴犬玩偶在湖边草地布景上从左向右走过,动作一顿一顿、每秒约 12 帧,每帧之间位置有轻微的手工摆放抖动,固定机位侧面平视,柔和布景灯光