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看哪里 演示柴犬按每秒 12 张逐张移动,每张的位置和角度都有一点误差。三维模型不是实体材质,这里只示意动作节奏;黏土外观见「黏土风」

这是什么

把实体物件(黏土、玩偶、纸片、食物等)每次挪动一点后拍一张,连续播放形成动作。常用每秒 12 张(“一拍二”)或更少,所以动作有可见的顿挫,帧与帧之间还有手工摆放留下的细微抖动

也叫逐帧动画停格动画定格拍摄Claymation

关键特征

缺了就不像
动作有明显的逐帧顿挫帧与帧之间位置有细微不规则抖动
加了更像
实物材质:黏土、毛毡、纸手工布景和指纹痕迹

容易混淆

  • 黏土风Clay Aesthetic

    黏土风是材质外观,可以是流畅的三维渲染;定格动画是逐帧拍摄的动作节奏

  • 慢动作Slow Motion

    慢动作降低速度但保持流畅;定格动画不一定慢,但动作是一格一格的

定格动画Stop Motion

把实物逐格摆拍再连续播放,动作带着轻微顿挫

你可能会说

  • 一顿一顿的动作
  • 手工逐帧拍的那种动画
  • 黏土动画那样动

适合用在

  • 适合表达手作、童趣、温暖或怪诞的气质
  • 产品和美食的创意短片
  • 让日常物件“自己动起来”
  • 和实拍、三维混合做风格化转场

这样描述给 AI

定格动画风格,一只柴犬玩偶在湖边草地布景上从左向右走过,动作一顿一顿、每秒约 12 帧,每帧之间位置有轻微的手工摆放抖动,固定机位侧面平视,柔和布景灯光