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弹簧跟随Spring Follow

物体滞后跟随目标,并在目标附近回摆

看哪里

空心圈先移到目标位置,实心圆稍后跟上并往返调整;它没有与地面发生碰撞

这样描述给 AI

让实心物体滞后跟随目标,接近目标时稍微越过,再逐渐减小摆幅并停稳;目标本身保持干脆移动

复制后会带上「弹簧跟随 Spring Follow」

这是什么

弹簧跟随让一个物体追赶移动目标,越过目标后反向调整,形成逐渐衰减的摆动。演示用弹性曲线表达这种运动观感

也叫弹簧追随阻尼回摆

适合用在

  • 角色附件、悬挂物与弹性UI
  • 表现连接关系的柔软和惯性

注意

  • 演示不是质量、刚度、阻尼可独立求解的物理模型
  • 过长回摆会让交互显得拖沓

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