弹簧跟随Spring Follow
物体滞后跟随目标,并在目标附近回摆
看哪里
空心圈先移到目标位置,实心圆稍后跟上并往返调整;它没有与地面发生碰撞
这样描述给 AI
让实心物体滞后跟随目标,接近目标时稍微越过,再逐渐减小摆幅并停稳;目标本身保持干脆移动
复制后会带上「弹簧跟随 Spring Follow」
这是什么
弹簧跟随让一个物体追赶移动目标,越过目标后反向调整,形成逐渐衰减的摆动。演示用弹性曲线表达这种运动观感
也叫弹簧追随阻尼回摆
适合用在
- 角色附件、悬挂物与弹性UI
- 表现连接关系的柔软和惯性
注意
- 演示不是质量、刚度、阻尼可独立求解的物理模型
- 过长回摆会让交互显得拖沓