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看哪里 逆光下发暗的柳枝、人物和石岸被拉亮,天空略微压暗;暗区内部的石板纹理还在。原片里已经完全过曝的太阳没有信息,压暗也只会变成灰色

这是什么

阴影与高光按每块区域周围的亮度来调整:处在大片暗区里的像素被提亮,处在大片亮区里的像素被压暗,而区域内部的小起伏保留下来。因此逆光的脸能被提亮,天空能压回一些,又不会像整体调亮那样把一切变灰

也叫阴影高光提亮暗部压高光高光恢复Shadow Recovery

关键特征

缺了就不像
大片暗区被提亮大片亮区被压回
加了更像
光比变小暗部噪点更明显

容易混淆

  • S 型曲线S-Curve

    曲线按亮度统一调整,暗的都一起变;阴影与高光看周围区域,只提亮整片暗区,暗区内部的反差保留

  • HDR 色调映射HDR Tone Mapping

    阴影与高光只收窄明暗跨度;HDR 色调映射还会大幅放大细节和颜色,风格更明显

阴影与高光Shadows / Highlights

背光发黑的地方被提亮,过亮的地方被压回

你可能会说

  • 逆光脸太黑了提亮一点
  • 天空太亮压一压
  • 暗部拉回来

适合用在

  • 逆光人像、室内靠窗、阴影里的主体被拍得太暗
  • 天空太亮、窗外过曝时恢复一部分细节
  • 大光比场景先拉回明暗,再做调色

这样描述给 AI

照片调整 Shadows / Highlights 阴影与高光:逆光下发暗的人脸和前景被自然提亮,明亮的天空压回一些保留层次,整体光比变小但仍有立体感,不发灰、不出现光晕