# 像素化转场（Pixelate Transition）

镜语 · 特效与转场 / 扭曲与故障

- 别名：马赛克转场、像素转场、打码转场、Pixelize Transition、Mosaic Transition
- 口语：「画面先变成马赛克，再清楚就是下一张」「像老游戏那样一格格像素化换场」
- 一句话：前画面先变成越来越大的方块，换图后再变清楚
- 是什么：像素化转场让前一镜的像素块越变越大，在方块最粗时换成后一镜，再让方块逐步缩小恢复清晰；交接藏在看不清细节的马赛克阶段
- 缺了就不像：规则方形像素块；先变粗再变细
- 加了更像：阶梯式跳变；配合 8-bit 音效
- 适合用在：游戏实况、像素风内容的换场；科技、数码开箱的段落切换；故意「打码」再揭晓的反转
- 看哪里：看画面先变成大方块，方块颜色从橙色换成黄青色后再细化；格子始终是规则方形，和六边形镶嵌的蜂窝格不同
- 注意：方块阶段太长观众会以为卡了；和真正的隐私打码区分，转场方块是动态的
- 描述示例：做 Pixelate 像素化转场：A 的像素方块逐步变大到粗马赛克，在方块最大时切到 B，B 的方块再逐步缩小直到清晰；方块是规则正方形、阶梯式变化
- 易混：
  - [六边形镶嵌转场](https://idea.ameng.dev/terms/hexagonal-mosaic.md)：六边形镶嵌用蜂窝格；像素化是方形格
  - [像素化](https://idea.ameng.dev/terms/pixelate.md)：像素化效果是静态处理一张图；像素化转场借它完成两图交接
- 相关：[随机方块](https://idea.ameng.dev/terms/random-blocks.md)

## 来源与延伸阅读

- [GL Transitions · pixelize（gre，MIT）](https://github.com/gl-transitions/gl-transitions/blob/master/transitions/pixelize.glsl)

网页版（含演示）：https://idea.ameng.dev/terms/pixelize-transition
