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像素化Pixelation

细节变成规则方块,轮廓呈阶梯状

看哪里

看斜线、圆弧和细节:它们会变成一格一格的色块,块内颜色一致;演示改变的是取样方块的大小,不会重新绘制像素画,也不会自动限制整张图的颜色数量

这样描述给 AI

给画面添加 Pixelation 像素化,将图像转成整齐的方形色块,每格保留一种代表色,让斜线和曲线出现清晰的阶梯边缘;保留主体的大致轮廓,通过方块大小控制细节损失,不额外添加模糊或噪点

复制后会带上「像素化 Pixelation」

这是什么

像素化把画面分成规则的小方块,每个方块用一种颜色代替原来的细节;方块越大,边缘越呈阶梯状,细小纹理越难辨认

也叫像素化效果像素块方块马赛克PixelateMosaic

适合用在

  • 把写实画面处理成低分辨率屏幕或游戏画面的外观
  • 让图像从粗大色块逐渐变清晰,作为揭晓画面的转场
  • 局部遮住不需要展示的细节,形成常见的方块马赛克

注意

  • 像素化不等于像素艺术,直接放大色块不能替代手工安排轮廓、配色和像素簇
  • 用于遮挡信息时,方块过小仍可能保留可辨认的轮廓和文字,需要检查实际输出
  • 像素化减少空间细节,色阶分离减少颜色层级,两者可以叠加但不是同一种效果

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