# 透视错位（Inconsistent Perspective）

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- 别名：透视不对、透视混乱、空间错乱、Broken Perspective
- 口语：「房间看着歪歪的」「桌子好像要滑下去」「人和门的大小对不上」
- 一句话：地砖、桌沿和建筑的线条汇向不同的点，物体大小和远近对不上
- 是什么：真实照片里，平行的直线（地砖缝、桌沿、窗框、建筑边线）会汇聚到同一个消失点，物体越远越小，比例前后一致。Hany Farid 对文生图结果的研究发现，生成图里本应汇聚的线条常常交汇到不同的点，这是模型没有真实三维几何的表现
- 缺了就不像：平行线汇向多个点；远近物体大小对不上
- 加了更像：桌面倾斜像要滑下；同一画面几种视角
- 拆成看得见的部分：
  - 写机位和焦段：高度、角度、mm 数（[平视](https://idea.ameng.dev/terms/eye-level.md)、[广角取景](https://idea.ameng.dev/terms/wide-angle.md)、[长焦取景](https://idea.ameng.dev/terms/telephoto.md)）
  - 有序的线：一组引导线汇向一点（[引导线](https://idea.ameng.dev/terms/leading-lines.md)）
  - 空间层次：前中后景大小递减（[前中后景](https://idea.ameng.dev/terms/depth-layering.md)）
- 适合用在：埃舍尔式的不可能空间、超现实插画；判断室内图和建筑图是否可信的线索之一
- 看哪里：把地砖或建筑的几条平行线延长，看它们是否交在一点；再看人与门、桌子、车的大小关系是否合理。描述时写清机位高度和焦段，例如「站立高度平视，35mm」，并减少大面积重复的直线结构
- 注意：没写机位和焦段，同一画面里出现几种视角；大面积的地砖、书架、楼梯这类重复直线；人物和家具分别生成后拼在一起，比例不一致
- 描述示例：站立高度平视，35mm 镜头拍一间老式咖啡馆：黑白格子地砖向画面深处延伸并汇聚到吧台后方的一点，左右两排木桌随距离均匀变小；门口站着的店员和门框比例正常，头顶离门框还有一个拳头的距离
- 易混：
  - [背景元素重复](https://idea.ameng.dev/terms/cloned-background.md)：背景重复是元素被复制；透视错位是空间几何本身不成立
- 相关：[倒影与反射对不上](https://idea.ameng.dev/terms/reflection-mismatch.md)、[光源不明](https://idea.ameng.dev/terms/unmotivated-light.md)、[引导线](https://idea.ameng.dev/terms/leading-lines.md)

## 来源与延伸阅读

- [Farid · Perspective (In)consistency of Paint by Text](https://arxiv.org/abs/2206.14617)
- [Kamali 等 · How to Distinguish AI-Generated Images from Authentic Photographs](https://arxiv.org/abs/2406.08651)
- [Wikipedia · Vanishing point](https://en.wikipedia.org/wiki/Vanishing_point)

网页版（含演示）：https://idea.ameng.dev/terms/perspective-errors
