透视错位Inconsistent Perspective
地砖、桌沿和建筑的线条汇向不同的点,物体大小和远近对不上
看哪里 把地砖或建筑的几条平行线延长,看它们是否交在一点;再看人与门、桌子、车的大小关系是否合理。描述时写清机位高度和焦段,例如「站立高度平视,35mm」,并减少大面积重复的直线结构
这样描述给 AI
站立高度平视,35mm 镜头拍一间老式咖啡馆:黑白格子地砖向画面深处延伸并汇聚到吧台后方的一点,左右两排木桌随距离均匀变小;门口站着的店员和门框比例正常,头顶离门框还有一个拳头的距离
这是什么
真实照片里,平行的直线(地砖缝、桌沿、窗框、建筑边线)会汇聚到同一个消失点,物体越远越小,比例前后一致。Hany Farid 对文生图结果的研究发现,生成图里本应汇聚的线条常常交汇到不同的点,这是模型没有真实三维几何的表现
也叫透视不对透视混乱空间错乱Broken Perspective
关键特征
- 缺了就不像
- 平行线汇向多个点远近物体大小对不上
- 加了更像
- 桌面倾斜像要滑下同一画面几种视角
拆成看得见的部分
- 1
- 2
- 3
容易混淆
- 背景元素重复Cloned Background
背景重复是元素被复制;透视错位是空间几何本身不成立
你可能会说
- 房间看着歪歪的
- 桌子好像要滑下去
- 人和门的大小对不上
适合用在
- 埃舍尔式的不可能空间、超现实插画
- 判断室内图和建筑图是否可信的线索之一