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透视错位Inconsistent Perspective

地砖、桌沿和建筑的线条汇向不同的点,物体大小和远近对不上

看哪里 把地砖或建筑的几条平行线延长,看它们是否交在一点;再看人与门、桌子、车的大小关系是否合理。描述时写清机位高度和焦段,例如「站立高度平视,35mm」,并减少大面积重复的直线结构

这样描述给 AI

站立高度平视,35mm 镜头拍一间老式咖啡馆:黑白格子地砖向画面深处延伸并汇聚到吧台后方的一点,左右两排木桌随距离均匀变小;门口站着的店员和门框比例正常,头顶离门框还有一个拳头的距离

这是什么

真实照片里,平行的直线(地砖缝、桌沿、窗框、建筑边线)会汇聚到同一个消失点,物体越远越小,比例前后一致。Hany Farid 对文生图结果的研究发现,生成图里本应汇聚的线条常常交汇到不同的点,这是模型没有真实三维几何的表现

也叫透视不对透视混乱空间错乱Broken Perspective

关键特征

缺了就不像
平行线汇向多个点远近物体大小对不上
加了更像
桌面倾斜像要滑下同一画面几种视角

拆成看得见的部分

  1. 1

    写机位和焦段

    高度、角度、mm 数

    平视广角取景长焦取景

  2. 2

    有序的线

    一组引导线汇向一点

    引导线

  3. 3

    空间层次

    前中后景大小递减

    前中后景

容易混淆

你可能会说

  • 房间看着歪歪的
  • 桌子好像要滑下去
  • 人和门的大小对不上

适合用在

  • 埃舍尔式的不可能空间、超现实插画
  • 判断室内图和建筑图是否可信的线索之一