# 线稿转场（Line Sketch Transition）

镜语 · 特效与转场 / 扭曲与故障

- 别名：轮廓线转场、描边转场、线条转场、Edge Transition
- 口语：「画面先变成发光的线条，线条换了再变回真画面」「像把照片先变成线稿再变成下一张」
- 一句话：画面暗下来只剩发亮轮廓线，线条换成下一镜再恢复成画面
- 是什么：线稿转场在交接时把画面压暗，只留下物体轮廓的发亮线条；前一个画面的线条换成后一个画面的线条后，再恢复成完整彩色画面
- 缺了就不像：画面只剩发亮轮廓线；线条从前一镜换成后一镜
- 加了更像：背景压暗；科技感
- 适合用在：科技、设计、建筑类内容；从实拍过渡到图纸、线稿的叙事；音乐卡点里的风格化换场
- 看哪里：看中段几乎只剩发亮的边缘线，湖边的柳条和地铁的柱子都变成线条；正常画面是在线条之后才回来
- 注意：画面细节太多时线条会很乱；暗部占比大的素材效果不明显
- 描述示例：做 Line Sketch 线稿转场：画面 A 先变暗，只留下物体轮廓的发光线条，线条从 A 的结构交替为 B 的结构，随后 B 的颜色和明暗逐渐恢复
- 易混：
  - [交叉溶解](https://idea.ameng.dev/terms/cross-dissolve.md)：交叉溶解直接叠完整画面；线稿转场中段只剩轮廓线
- 相关：[RGB 分离转场](https://idea.ameng.dev/terms/rgb-split-transition.md)

## 来源与延伸阅读

- [GL Transitions · EdgeTransition（Woohyun Kim，MIT）](https://github.com/gl-transitions/gl-transitions/blob/master/transitions/EdgeTransition.glsl)
- [Wikipedia · Edge detection](https://en.wikipedia.org/wiki/Edge_detection)

网页版（含演示）：https://idea.ameng.dev/terms/line-sketch-transition
