# 等距插画（Isometric Illustration）

镜语 · 审美风格 / 数字造型

- 别名：等轴测、等距视角、2.5D、Isometric、等轴测插画
- 口语：「斜 45 度看的小房间」「像模拟经营游戏那种视角」「2.5D 立体插画」
- 一句话：三条轴互成 120°、远近不缩小，把房间或城市画成一块整齐的立体切片
- 是什么：等距（isometric）是轴测投影的一种：长宽高三条轴在画面上互成 120°，同样大小的物体放在哪里都画得一样大，没有近大远小。插画和游戏常用它把一个房间、一座小岛或一套流程画成一眼看全的立体模块
- 缺了就不像：平行斜线、没有透视汇聚；远近物体一样大
- 加了更像：漂浮的立体切片底座；三个面三种明度
- 适合用在：科技产品、流程说明和信息图；游戏地图、模拟经营场景；与扁平插画或低多边形组合，决定画法和材质
- 看哪里：看墙角、书架和地板边缘：它们都沿同一组斜线平行，不会向远处汇聚；后面的猫和前面的椅子一样大，整个房间像从楼里切出来的一块
- 注意：混入透视会让线条不再平行，等距感立刻消失；物件太多太小时，缩略图里会糊成一片
- 描述示例：等距插画：一个漂浮在浅色背景上的小公寓剖面，书桌、书架、绿植和一只猫，所有边线沿 30° 斜线平行，没有近大远小，顶面、左面、右面三种明度的平涂明暗，干净的矢量形状和明快的有限配色
- 易混：
  - [扁平插画](https://idea.ameng.dev/terms/flat-illustration.md)：扁平插画多是正面平视；等距插画有固定 120° 轴的立体视角
  - [低多边形](https://idea.ameng.dev/terms/low-poly.md)：低多边形讲造型切面，可以用任意透视；等距讲投影方式
- 相关：[3D 动画渲染风](https://idea.ameng.dev/terms/3d-render.md)

## 来源与延伸阅读

- [Wikipedia · Isometric projection](https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection)

网页版（含演示）：https://idea.ameng.dev/terms/isometric
