# HDR 色调映射（HDR Tone Mapping）

镜语 · 特效与转场 / 修图与影调

- 别名：HDR、HDR 效果、高动态范围、色调映射、Tone Mapping
- 口语：「暗的地方和天空都看得清」「逆光照片拉出细节」「颜色很浓、细节很多的风光照」
- 一句话：暗处提亮、亮处压回，处处都有细节，颜色浓烈
- 是什么：HDR（高动态范围）色调映射把亮度跨度很大的场景压进普通屏幕能显示的范围：大面积的明暗差被收窄，暗处提亮、亮处压回，同时把局部细节放大。常见的「HDR 风格」照片用的是局部色调映射，处处都有细节、颜色浓烈，强的时候在明暗交界处会出现光晕
- 缺了就不像：暗处和亮处同时有细节；局部细节和纹理被放大
- 加了更像：颜色浓烈；明暗交界处有光晕
- 适合用在：逆光、日落、室内外同框这类光比很大的风光和建筑照片；房产、酒店空间图，要窗外和室内同时看得清；想要细节密集、色彩浓烈的风格化风光和城市夜景
- 看哪里：逆光下发暗的脸、毛衣和远处楼群被拉亮，晚霞和云层多出层次，颜色更浓；看头发和楼群边缘，能看到一圈淡淡的光晕，这是局部映射的典型痕迹，也是 HDR 风格容易显得「假」的原因
- 注意：推得太强会出现灰脏的天空、发光的轮廓和卡通般的饱和度；人像皮肤上的细节也会被放大，显得粗糙；AI 生成里只写「HDR」常被理解成过曝高饱和，要说明保留哪里的细节
- 描述示例：照片做 HDR Tone Mapping 色调映射：逆光场景里暗处的人物和前景被提亮，明亮的天空保留云层和渐变层次，整体细节丰富、色彩饱满；控制强度，避免轮廓光晕、灰脏天空和过度饱和
- 易混：
  - [过饱和 HDR](https://idea.ameng.dev/terms/overcooked-hdr.md)：HDR 色调映射是处理方法，可以做得很克制；过度 HDR 是推过头后的毛病：天空发灰、轮廓发光、颜色失真
  - [阴影与高光](https://idea.ameng.dev/terms/shadows-highlights.md)：阴影与高光只把暗区提亮、亮区压回；HDR 色调映射还会大幅放大局部细节和饱和度，风格更强
- 相关：[清晰度](https://idea.ameng.dev/terms/clarity.md)、[逆光](https://idea.ameng.dev/terms/backlight.md)

## 来源与延伸阅读

- [Wikipedia · Tone mapping](https://en.wikipedia.org/wiki/Tone_mapping)
- [Wikipedia · High-dynamic-range imaging](https://en.wikipedia.org/wiki/High-dynamic-range_imaging)

网页版（含演示）：https://idea.ameng.dev/terms/hdr-tone-mapping
