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扁平插画Flat Illustration

你可能会说

  • 那种干干净净的矢量插画
  • 像 App 引导页的插画
  • 没有阴影的平面画

平涂色块、几何化外形,几乎不用渐变、纹理和真实光影

看哪里

看骑手、头盔和楼阁:都是边缘干净的几何形,阴影只是另一块颜色;远处高楼和近处街景靠颜色深浅分层,而不是靠模糊或细节多少

这样描述给 AI

扁平矢量插画:所有形状都是边缘干净的平涂色块,树木、山体和建筑概括成简单几何形,用 4–6 种颜色按远近分层,阴影用一块更深的同类色表示,不用渐变、纹理和真实光影

复制后会带上「扁平插画 Flat Illustration」
缺了就不像
平涂色块,没有渐变和纹理外形概括成几何形
加了更像
用颜色深浅分出远近一块同色系深色代替阴影

这是什么

扁平插画用平涂色块和几何化外形构成画面,不追求真实的光影、纹理和透视深度,靠颜色分层区分前后。2010 年代界面里的扁平化设计让它成为 App、网页和信息图的常见插画语言

也叫扁平风扁平化插画矢量插画Flat Illustration

容易混淆

适合用在

  • 信息图、App 引导页、科普视频和品牌插画,需要清楚、好识别
  • 做成动画时,平涂色块方便拆层,适合 MG 动画
  • 与极简主义组合,减少元素;与孟菲斯组合,加入更多图形和撞色

注意

  • 扁平不等于没有层次;完全不分前后色阶,画面会糊成一片
  • 加渐变、投影和纹理后就更接近「微扁平」或其他插画风格

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