# 场景概念图怎么写（Environment Concept Art Prompt）

镜语 · 描述方法 / 按用途写

- 别名：概念图、场景设定、氛围图、场景原画、Concept Art
- 口语：「想画一个奇幻城市」「场景看不出有多大」「概念图像游戏截图」
- 一句话：先写地点的功能和尺度，再写一个人做比例尺，最后写时间、天气和光
- 是什么：场景概念图是电影、动画和游戏在制作前探索世界观的画：这是什么地方、有多大、谁在这里生活、是什么氛围。它关注的是设计和气氛，而不是精细完成度；传统的数字绘景（Matte Painting）则用于成片中的背景
- 缺了就不像：交代地点和尺度；人物比例尺；一个主光源
- 加了更像：前中后景；大气透视雾；宽画幅
- 拆成看得见的部分：
  - 尺度：一个小人做比例尺（[大远景](https://idea.ameng.dev/terms/extreme-long-shot.md)、[建立镜头](https://idea.ameng.dev/terms/establishing-shot.md)）
  - 空间层次：前中后景（[前中后景](https://idea.ameng.dev/terms/depth-layering.md)）
  - 大气与光：雾和光束（[雾中光](https://idea.ameng.dev/terms/foggy-light.md)、[体积光束](https://idea.ameng.dev/terms/god-rays.md)）
- 适合用在：短片和漫剧的世界观设定；游戏关卡或场景氛围图；视频封面或片头的大场景
- 看哪里：按「地点功能 → 尺度 → 时间天气 → 光」写。放一个小小的人物作为比例尺，尺度立刻清楚；用前中后景三层拉开空间；只写一个主光源，例如「低垂的夕阳从右侧穿过雾」
- 注意：没有比例参照，看不出是模型还是城市；到处都是细节和光点，像游戏截图；多个光源方向互相打架
- 描述示例：场景概念图，宽画幅：一座建在峡谷两侧悬崖上的山城，木质栈道和吊桥把两边连起来，屋顶挂着晾晒的蓝染布；前景右下角一个背竹篓的小人站在栈道上，只有指甲盖大；中景是层层叠叠的房屋，后景是被雾吞没的峡谷深处；傍晚，低垂的夕阳从左侧穿过雾，形成斜向光束，整体暖橙与青灰
- 易混：
  - [过分干净](https://idea.ameng.dev/terms/too-clean.md)：概念图要有生活痕迹和设计逻辑，过分干净会显得像游戏 CG
- 相关：[建立镜头](https://idea.ameng.dev/terms/establishing-shot.md)、[电影感](https://idea.ameng.dev/terms/cinematic-look.md)、[角色设定图怎么写](https://idea.ameng.dev/terms/describe-character-sheet.md)

## 来源与延伸阅读

- [Wikipedia · Concept art](https://en.wikipedia.org/wiki/Concept_art)
- [Wikipedia · Matte painting](https://en.wikipedia.org/wiki/Matte_painting)
- [Google Cloud · Imagen 提示词与图像属性指南](https://cloud.google.com/vertex-ai/generative-ai/docs/image/img-gen-prompt-guide)

网页版（含演示）：https://idea.ameng.dev/terms/describe-concept-art
