# 子弹时间（Bullet Time）

镜语 · 镜头与动作 / 运镜与拍摄

- 别名：时间冻结环绕、冻结环绕、Frozen Moment、Time Slice
- 口语：「人停在空中，镜头绕着转」「时间暂停了但镜头还在动」「黑客帝国躲子弹那种」
- 一句话：动作几乎停在半空，相机却绕着它移动
- 是什么：画面中的时间几乎停止或极度放慢，视点却继续围绕主体移动。经典做法是用一圈相机在同一瞬间或极短间隔里拍下不同角度，再按顺序连起来；《黑客帝国》（1999）让这个名称广为人知
- 缺了就不像：主体动作停住或极慢；视点同时绕主体移动
- 加了更像：空中的水滴、碎屑也停在原处；前后接上原速动作
- 适合用在：适合强调决定性的一瞬间：跳跃、击打、碰撞、水花；展示主体在空中的完整姿态和周围空间；运动、舞蹈、产品发布里的高光时刻
- 看哪里：演示中柴犬跳起后停在半空，相机在这段时间里绕它转过约 140 度，落地后恢复原速。实拍需要相机阵列，三维和 AI 视频可以直接描述“时间冻结、镜头环绕”
- 注意：AI 视频常把它生成成普通环绕或普通慢动作，需同时写明“主体静止在半空”和“镜头环绕”；滥用会像套用特效模板；停住的时刻要选动作最有张力的姿态
- 描述示例：子弹时间效果，一只柴犬跃起后静止悬停在半空，时间仿佛冻结，镜头围绕它平稳环绕半圈，背景随视角变化，周围草叶也静止不动；随后柴犬恢复原速落地
- 易混：
  - [环绕](https://idea.ameng.dev/terms/orbit-shot.md)：环绕时主体按正常时间运动；子弹时间里主体几乎停住，只有相机在动
  - [慢动作](https://idea.ameng.dev/terms/slow-motion.md)：慢动作通常机位不变或正常移动；子弹时间的核心是时间停住而视角继续变化
- 相关：[变速](https://idea.ameng.dev/terms/speed-ramp.md)

## 来源与延伸阅读

- [StudioBinder · What is Bullet Time](https://www.studiobinder.com/blog/what-is-bullet-time/)
- [Wikipedia · Bullet time](https://en.wikipedia.org/wiki/Bullet_time)

网页版（含演示）：https://idea.ameng.dev/terms/bullet-time
